Mafia: The Old Country – پیشدرآمدی حماسی بر ریشههای مافیا
بازی Mafia The Old Country پیشدرآمد جدید سری محبوب Mafia است که توسط Hangar 13 توسعه یافته و توسط 2K عرضه میشود. این نسخه داستانمحور در دههی ۱۹۰۰ میلادی در سیسیل روایت میشود و ریشههای جرم سازمانیافته را به تصویر میکشد.
داستان و شخصیتها
نقش اصلی بر عهده انزو فاوارا است؛ جوانی سختکوش که پس از دوران کودکی فاجعهبار در معادن گوگرد، شانس پیوستن به خانوادهی مافیایی تورسیسی را پیدا میکند.
بازی مسیر رشد او در سازمان را روایت میکند؛ از سرباز ساده تا جایگاه «made man» در خانواده.
محیط و صحنهپردازی بازی Mafia The Old Country
بازی در شهر خیالی سن سلسته (San Celeste) در سیسیل آغاز قرن ۲۰ جریان دارد؛ شهری که در Mafia II نیز حضور داشت. استفاده از Unreal Engine 5 باعث جلوهسازی بسیار دقیق چهرهها، محیطها و نورپردازی شده است. شبیهسازی فضای شهری، معادن گوگرد، صحنههای شهری و رانندگی با اتومبیلهای کلاسیک باعث حس اصالت تاریخی میشود.
گیمپلی و ساختار بازی Mafia The Old Country
برخلاف Mafia III، این نسخه ساختار خطی و ماموریتمحور دارد، مشابه سبک کلاسیک Mafia 1 و 2. جهان بازی بزرگ ولی بدون تمرکز بر ماموریت جانبی گسترده است؛ این انتخاب بر مبنای بازخورد کاربران و موفقیت نسخه Definitive Edition اتخاذ شده است. ترکیبی از عناصر اکشن‑ماجراجویی و مخفیکاری با گانپلی، درگیری نزدیک، و توالی منطقی رویدادها فراهم شده.
تولید و توسعه
سازنده: Hangar 13، سازندهی Mafia III و ریمیک Mafia 1.
کارگردانی بازی Mafia The Old Country توسط الکس کاکس؛ نویسندگان: Matthew Aitken, Harry Schofield, Scarlett Sinclair
محلیسازی شامل صدای Sicilian برای واقعگرایی بیشتر، بهویژه با توجه به زمینه تاریخی داستان.
همکاری با استودیو ایتالیایی Stormind Games برای دقت فرهنگی و تاریخی در روایت شده است.
تاریخ انتشار و پلتفرمها
تاریخ رسمی عرضه : ۸ آگوست ۲۰۲۵ (۸ اوت ۲۰۲۵ میلادی)
پلتفرمها: Windows (Steam)، PlayStation 5 و Xbox Series X/S
نقاط قوت و انتظارات
-
بازگشت به ریشههای داستانسرایی خطی و جذاب درون دنیای مافیا مانند نسخههای اول و دوم.
-
گرافیک بصری بالا بواسطهی Unreal Engine 5 و توجه به جزئیات محیط و شخصیتها.
-
فضاسازی تاریخی اصیل در سیسیل دههی ۱۹۰۰، شامل زبان محلی، معماری و درگیریهای فرقهای.
-
تمرکز بر روایت شخصیت و پیشرفت فردی در سازمان به جای ماموریتهای جانبی بیپایان.