پایان کار فناوری SLI در کارت‌های گرافیک NVIDIA

پایان کار فناوری SLI در کارت‌های گرافیک NVIDIA

چرا دیگر از چند GPU استفاده نمی‌شود؟

اگر از علاقه‌مندان قدیمی دنیای گیمینگ روی PC باشید، احتمالاً به یاد دارید زمانی را که سیستم‌های حرفه‌ای گیمینگ با ۲، ۳ یا حتی ۴ کارت گرافیک کار می‌کردند. در آن زمان، این ترکیب چند‌گانه GPU اوج قدرت و تجمل در سخت‌افزار گیمینگ به‌شمار می‌رفت. اما امروزه به علت قدرتمند شدن کارت‌های گرافیکی استفاده از یک کارت گرافیک معمولا کافی می‌باشد که این دلیل اصلی پایان پشتیبانی رسمی از فناوری SLI توسط NVIDIA است.

نگاهی کوتاه به تاریخچه  SLI

SLI که مخفف Scalable Link Interface است، در ابتدا توسط شرکت افسانه‌ای 3DFX توسعه یافت و پس از خرید این شرکت، به مالکیت NVIDIA درآمد. هدف SLI ، افزایش توان پردازش گرافیکی از طریق اتصال فیزیکی دو یا چند کارت گرافیک و ترکیب خروجی ویدیویی آن‌ها به یک تصویر نهایی بود.

نخستین نسخه از این فناوری با نام Scan-Line Interleave در سال ۱۹۹۸ و روی کارت‌های Voodoo2 معرفی شد، اما بعدها کنار گذاشته شد. در سال ۲۰۰۴، NVIDIA این ایده را با نام جدید SLI و برای PCI Express bus احیا کرد. حتی کارت‌هایی مثل GTX 295 که دارای دو GPU روی یک برد بودند نیز از فناوری SLI برای ترکیب پردازش استفاده می‌کردند. این کارت‌ها تنها یک اسلات PCIe اشغال می‌کردند اما دو پردازشگر گرافیکی را در دل خود جای داده بودند.

توقف رسمی SLI: پایان یک دوران

از اول ژانویه ۲۰۲۱، NVIDIA اعلام کرد که پشتیبانی از فناوری SLI تنها برای کارت‌های سری RTX 2000 و قدیمی‌تر باقی خواهد ماند. اما، پروفایل‌های نرم‌افزاری SLI دیگر به‌روزرسانی نخواهند شد؛ بنابراین بازی‌ها و برنامه‌های جدید از این فناوری پشتیبانی نمی‌کنند.

با عرضه کارت‌های سری RTX 4000، درگاه NVLink جهت اتصال کارت‌ها متصل شد. ضمنا مهندسان NVIDIA ترجیح دادند به‌جای اشغال فضا توسط درگاه SLI، از آن فضا برای افزایش ظرفیت Dive جهت بالابردن ظرفیت پردازش هوش‌مصنوعی و بهبود فناوری‌هایی مانند DLSS استفاده نمایند.

جای تعجب ندارد که مهندسان NVIDIA تصمیم گرفتند NVLink را حذف کنند تا فضای سیلیکونی بیشتری برای پردازش‌های AI اختصاص دهند.
این کار باعث شد بتوانند قابلیت‌های AI مانند بهبود عملکرد DLSS را روی کارت‌های جدید تقویت کنند و به‌جای تمرکز بر اجرای چند کارت گرافیک، روی پردازش‌های هوش مصنوعی و یادگیری عمیق در کارت‌های گرافیک تمرکز کنند.

پایان دوران SLI؛ آغاز عصر قدرت تک GPU با هوش مصنوعی

در گذشته، استفاده از چند GPU برای افزایش نرخ فریم و رزولوشن بالا در بازی‌ها رایج بود. اما امروزه، تنها یک کارت گرافیک مدرن(مثلاً RTX 4080 یا 4090( به‌تنهایی قادر است کیفیت فوق‌العاده‌ای ارائه دهد، در حالی که همزمان از قدرت پردازش هوش مصنوعی بهره می‌برد.

بهینه‌سازی فضای GPUها باعث افزایش قدرت پردازشگرهای GPU شده که با فناوری‌هایی مانند DLSS 3.5، Ray Reconstruction و Frame Generation می‌تواند نتایج بسیار مطلوب‌تری را ارائه بدهد.